Sonunda işte geldiler!
İşte bu iki son güncellemedeki ana yeni özellikler ve değişiklikler.
Güncelleme 3.4 - Clean Cut
Yeni özellikler
- Yeni Hayatta Kalma Silahı, Dikiş Makası: Vurduğu tüm düşmanları anında öldürür, en az birinin silahın standart hasarıyla ölmesi şartıyla.
- Yeni Brutality Silahı, Dev Tarak: Düşmanları yukarıya doğru fırlatır ve havada olan düşmanlara kritik hasar verir!
- Yeni NPC, Terzi’nin Kızı: Onu Terzi’nin Odasında bul ve başının görünümünü ücretsiz değiştirmek için onunla konuş.
- Yeni Speedrun Modu seçeneği: Her biyomun tamamlanma süresini izlemek ve göstermek için etkinleştir.
- Ayrıca önceki en iyi sürelerini de izler ve karşılaştırır!
- Yeni Boss Rush DIY Modu, bir koşu sırasında hangi patronları karşılaşmak istediğini seçmeni sağlar.
- Return to Castlevania'dan 3 patron artık Boss Rush'ta erişilebilir.
Eğitim Odasında birçok yeniden düzenleme! Deneysel süreci daha verimli hale getirmek için birçok yeni seçenek eklendi:
- Belirli bir seviyeye, kaliteye ve efsanevi özelliklere sahip bir silah oluşturmak için yeni UI'lar.
- Belirli sayıda parşömen seçmek için yeni UI.
- Seçilen biyomun değerlerine dayalı olarak Eğitim Odasının genel ölçekleme seviyesini seçmek için yeni UI.
- Düşman üreteçlerine mini patronlar eklendi.
- Düşman odalarına birçok farklı tuzak eklendi.
- Return to Castlevania patronları eklendi.
- Patronlar artık 1. seviyeye indirgenmiyor! (Artık 20 dakikalık savaşlar yok!)
- Düşmanları seçme UI'sı, ızgara tabanlı bir yapıya dönüştü.
- DPS hesaplaması için bir Eğitim Maniküsü eklendi.
Tam patchnote için resmi web sitesini ziyaret edebilirsiniz: https://dead-cells.com/patchnotes/34
Oyunda herhangi bir sorunuz varsa, wiki'yi kontrol etmekten çekinmeyin: https://deadcells.wiki.gg/wiki/Version_3.4
Güncelleme 3.5 - The End is Near
Yeni özellikler
Maldırma mekanizması ile etkileşime giren (ya da girmeyen) yeni düşmanlar, silahlar ve mutasyonlar!
- Yeni Brutality/Tactic Yakın Dövüş Silahı: Misericorde - Sağlıkları %50'den az olan düşmanlarda çok büyük kritik vurur, ancak bir saldırı ile öldürmezsen, kendini malediyorsun.
- Yeni Tactic/Survival Uzun Menzil Silahı: Anathema - Temasa geçtiğinde patlayan, çok ağır kavisli bir mermi ateşler. Ancak, ona çarptığında malediyorsun.
- Yeni Brutality/Survival Yetenek: Indulgence - Uzun bir animasyonun ardından, yakın bir düşmanın üzerine ağır hasar veren bir ışık huzmesi gönderir. Bir düşmanı öldürmek, 3 Maldırma kirası yerine 1 temizler. Eğer maledilmemişsen, Kritik Hasar verir; ya da her 5 Maldırma için bir ışık huzmesi daha ekler.
3 Yeni Renk Yok Mutasyonu:
- Cursed Flask: Sağlık Flesk'i artık bir yük tüketmez, bunun yerine 10 Maldırma verir (auto-heal kullanıyorsanız dikkat edin!)
- Damned Vigor: Ölmenizi engeller ve sizi 1 HP'ye düşürür. Kendini kurtarmak için 2 saniyeniz var; yoksa ölürsünüz (bu kez gerçekten).
- Demonic Strength: Eğer maledilmişseniz, her Maldırma yığını için %1 arttırarak, toplamda %30 daha fazla hasar verir.
3 Yeni Düşman:
- Sore Loser: Zarar veremeyen küçük bir düşman, ama oldukça yapışkan ve sinir bozucu. Onu öldürmek seni maleder.
- Curser: Sana doğru maledilmiş kafatasları fırlatır, çok yakınsan da yakın dövüş yapar.
- Doom Bringer: Onun hasarsız yakın dövüş saldırısıyla seni mal eder ya da çanını çalarak seni sersemletir. 50'den fazla Maldırma ile seni vurursa, ölürsün.
Bu düşmanlar biraz özel, çünkü belirli bir biyomda doğmazlar. Bunun yerine, Boss Cells seviyenize göre, herhangi bir biyomda küçük bir ihtimalle ortaya çıkarlar:
- 2BC'den önce, hiç doğmazlar.
- 2BC'de, Sore Loser ve Curser biyomlarda derinlik 4 veya daha fazla olan yerlerde doğabilir, Doom Bringer ise derinliği 5 veya daha fazla olan biyomlarda doğabilir.
- 4BC ve 5BC'de, herhangi bir biyomda doğabilirler.
Ayrıca:
- Yeni başları açmak ve takmak için 40 yeni başlık! Terzi’nin Kızı ile daha fazla bilgi almak için konuş.
- High Peak Castle'da Master's Keep'e bir çıkış eklendi.
- Auto-hit yardımcı modu seçeneği yeniden düzenlendi. Artık ilk yuvalamaya yakın dövüş silahı zorunlu değil.
- Oyundaki çoğu metni arka plan ekleme seçeneği eklendi. Arka planın rengi ve saydamlığı ayarlanabilir.
Seviye tasarımı
- Graveyard'da 2 yeni Lore odası eklendi.
- Stilt Village'da Doom Bringer ile ilişkili bir yeni Lore odası eklendi.
- Ossuary'da Curser ile ilişkili bir yeni Lore odası eklendi.
- Castle’s Outskirts'a Corrupted Prison ve Ossuary için çıkışlar eklendi.
- Corrupted Prison ve Toxic Sewers'te Dracula's Castle (early)'e bir çıkış eklendi.
- Black Bridge'e Dracula's Castle (early)'de bir çıkış eklendi.
- Ossuary'da Defiled Necropolis'a bir çıkış eklendi.
- Defiled Necropolis'daki Fractured Shrines çıkışı Graveyard'a çevrildi.
- Forgotten Sepulcher'daki Mimic Hint Lore odasına bir ışık kaynağı eklendi.
- Mausoleum, Guardian's Haven ve Clock Room'da Dracula's Castle (late)'e bir çıkış eklendi.
Tam patchnote için resmi web sitesini ziyaret edebilirsiniz: https://dead-cells.com/patchnotes/35
Oyunda herhangi bir sorunuz varsa, wiki'yi kontrol etmekten çekinmeyin: https://deadcells.wiki.gg/wiki/Version_3.5