Aile sınamalarını açmak için, Hikaye Modunda ilk patrona (Üçüncü Kattaki Örümcek) ulaşmanız gerekir.

Aile sınamaları modu, ana kampanyadan farklı bir roguelike oyun deneyimi sunan bir temel oyun genişlemesidir. Bu, her seansta ölümün kalıcı olduğu anlamına gelir. Her başladığınızda, önceki oyunlarda elde ettiğiniz yükseltmeler olmadan, seviye 1 bir karakterle başlarsınız. Ancak, Bergson ailesinin tamamı ve tüm yetenekleri baştan itibaren kullanılabilir durumdadır.

Her Aile sınamaları oturumu Zyklus Zindanı'nda geçer ve zindan seviyeleri her girişte tamamen rastgele oluşturulur. Belirli düşmanları yenmek veya NPC'leri kurtarmak gibi çeşitli hedefleri tamamlayarak ilerlemeniz gerekir. İlerleme, yenen patronlar ve tamamlanan seviyelere göre ölçülür.

  • Yolculuğunuz boyunca, karakterinizi geçici olarak güçlendiren eşyalar, rünler, yetenekler veya kutsamalar elde edebilirsiniz. Her oyun sonunda, performansınıza bağlı olarak, bir sonraki oturumunuz için kalıcı yükseltmeler içeren ödüller açabilirsiniz, ancak bunlar ana kampanyaya doğrudan aktarılmaz.
  • Geleneksel Yetenek Ağacı, yeni bir Yetenek Sistemi ile değiştirilmiştir. Seviye atladığınızda, karakterler yeni bir Yetenek seçebilir. Rünler artık zindanlarda düşmez; bunlar Yetenek Sistemine entegre edilmiştir.
  • Gemshards, Aile sınamaları modunda ana para birimi olarak işlev görür; bunları dükkânda ödüller kazanmak, ekipmanınızı yükseltmek ve yeni eşyalar almak için kullanın.

Bu mod ayrıca, oyunu bitirmek için daha fazla aşama tamamlamanız gereken Zor ve Çılgın olmak üzere iki yeni zorluk seviyesi sunar.

Eğlenin!