Отказ от ответственности: этот режим все еще является экспериментальным!
Игра может подключаться к другим играм, чтобы передавать сигналы между ними. Соединение происходит по модели клиент-сервер, при этом сервер является одним из экземпляров игры. Многопользовательская часть сильно отличается от традиционных игр, так как игроки не обязательно находятся на одном уровне. Она просто позволяет передавать внутриигровые сигналы от одной станции к другой.
Как подключить игру к многопользовательскому режиму?
- Перейдите в Опции
- Перейдите в раздел Модуль
- Выберите модуль Multiplayer и нажмите на кнопку Добавить
Если вы находитесь в локальной сети:
- В режиме сети выберите LOCAL
- Выберите Host / Client в зависимости от того, являетесь ли вы хостингом игры.
- Введите IP-адрес хоста, если вы являетесь клиентом.
- Нажмите на кнопку Активировать (должен загореться индикатор подключения).
Если вы находитесь в нелокальной сети, используйте Steam:
- В сетевом режиме выберите STEAM
- Выберите Host / Client в зависимости от того, являетесь ли вы хостингом игры.
- Введите адрес и steam ID игрока, который принимает игру, если вы являетесь клиентом.
- Нажмите на кнопку Активировать (должен загореться индикатор подключения).
Как использовать многопользовательскую интеграцию?
В редакторе уровней, в категории Input/Ouput, вы можете использовать блоки Multiplayer Receive и Multiplayer Send. Эти два блока позволяют настроить идентификатор для определения различных типов сообщений.
После этого все сигналы из игры (кроме видео) могут быть отправлены в блок отправки, и все принимающие блоки подключенных клиентов получат сообщение, при условии, что эти два блока имеют одинаковый идентификатор.