Finalmente, elas chegaram!
Aqui estão os principais novos recursos e mudanças nessas duas últimas atualizações.
Atualização 3.4 - Clean Cut
Novidades
- Nova arma de Sobrevivência, Tesoura de Costureiro: mata instantaneamente todos os inimigos que atingir, desde que pelo menos um deles morra com o dano padrão da arma.
- Nova arma de Brutalidade, Pente Gigante: joga seus inimigos para cima e causa dano crítico em mobs no ar!
- Novo NPC, Filha do Alfaiate: encontre-a na Sala do Alfaiate e converse com ela para mudar o visual da sua cabeça gratuitamente.
- Nova opção no modo Speedrun: ative para acompanhar e exibir o tempo de conclusão de cada bioma. Também acompanha seus melhores tempos anteriores e faz comparações!
- Novo modo Boss Rush DIY, que permite escolher quais chefes você quer enfrentar em uma corrida.
- Agora os 3 chefes de Return to Castlevania estão acessíveis no modo Boss Rush.
Muitas melhorias na Sala de Treinamento! Adicionamos várias opções para facilitar o processo de experimentação, como:
- Novas interfaces para gerar uma arma específica com Nível, Qualidade e Legendariedade definidos.
- Nova interface para escolher um número específico de rolos.
- Nova interface para escolher o nível geral de escalonamento da Sala de Treinamento, baseado nos valores de um bioma selecionado.
- Adicionados minibosses aos geradores de inimigos.
- Adicionadas várias armadilhas diferentes nas salas de inimigos.
- Adicionados os chefes de Return to Castlevania.
- Os chefes não são mais escalonados para o nível 1! (sem mais lutas de 20 minutos)
- A interface de seleção de inimigos foi alterada para uma baseada em grade.
- Adicionado o Boneco de Treinamento para cálculo de DPS.
Para o patchnote completo, acesse o site oficial: https://dead-cells.com/patchnotes/34
Para dúvidas sobre a jogabilidade, não hesite em consultar a wiki: https://deadcells.wiki.gg/wiki/Version_3.4
Atualização 3.5 - The End is Near
Novidades
Novos inimigos, armas e mutações que interagem (mais ou menos) com o mecanismo de Maldição!
- Nova arma de Brutalidade/Tática de Combate Corpo a Corpo: Misericórdia - Dá dano crítico forte em inimigos com menos de 50% de vida, mas, se não matar com um ataque, você será amaldiçoado.
- Nova arma de Tática/Sobrevivência de Longo Alcance: Anathema - Dispara um projétil curvado muito pesado que explode ao tocar em algo. No entanto, você fica amaldiçoado se atingir qualquer coisa com ele.
- Nova habilidade de Brutalidade/Sobrevivência: Indulgência - Invoca um feixe de luz em um inimigo próximo, causando grandes danos após um longo tempo de conjuração. Matar um inimigo com essa habilidade remove 3 pilhas de Maldição em vez de 1. Causará Dano Crítico se você não estiver amaldiçoado, ou invocará um feixe extra para cada 5 Maldições que você tenha.
3 novas mutações sem cor:
- Cursed Flask - A Garrafa de Saúde não consome mais um carregamento ao ser usada, mas concederá 10 Maldições em vez disso (cuidado se você usar auto-cura!).
- Damned Vigor - Impede sua morte e o deixa com 1 HP. Você tem 2 segundos para matar um inimigo e se salvar, caso contrário, morre (de verdade dessa vez).
- Demonic Strength - Aumenta seus danos em 30% se você estiver amaldiçoado, com +1% para cada pilha de Maldição.
3 novos inimigos:
- Sore Loser - Um inimigo pequeno que não causa dano, mas é muito grudento e irritante. Matá-lo vai te amaldiçoar.
- Curser - Dispara caveiras amaldiçoadas guiadas em sua direção, com um ataque corpo a corpo caso você se aproxime demais.
- Doom Bringer - Te amaldiçoa com seu ataque corpo a corpo sem dano ou pode tocar seu sino para te atordoar. Se ela te atingir com mais de 50 maldições, você morre.
Esses inimigos são um pouco especiais, pois não têm um bioma específico onde aparecem. Em vez disso, dependendo do nível dos Boss Cells, eles têm uma chance pequena de aparecer em qualquer bioma:
- Antes do 2BC, eles não podem aparecer.
- No 2BC, Sore Loser e Curser podem aparecer em biomas de profundidade 4 ou mais, enquanto Doom Bringer pode aparecer em biomas de profundidade 5 ou mais.
- No 4BC e 5BC, eles podem aparecer em qualquer bioma.
Além disso:
- 40 novas cabeças para desbloquear e equipar! Vá falar com a Filha do Alfaiate para saber mais.
- Adicionado uma saída para Master's Keep no High Peak Castle.
- A opção de Assistência Auto-hit foi reworkada. Agora não forçará mais o uso de uma arma corpo a corpo no primeiro slot.
- Adicionada a opção de adicionar um fundo para a maioria dos textos do jogo. A cor e a opacidade do fundo podem ser ajustadas.
Design de Níveis
- Adicionados 2 novos quartos de Lore no Graveyard.
- Adicionado um novo quarto de Lore em Stilt Village, associado a Doom Bringer.
- Adicionado um novo quarto de Lore em Ossuary, associado a Curser.
- Adicionadas saídas para Corrupted Prison e Ossuary nos Castle's Outskirts.
- Adicionada uma saída para Dracula's Castle (early) em Corrupted Prison e Toxic Sewers.
- Adicionada uma saída para Black Bridge em Dracula's Castle (early).
- Adicionada uma saída para Defiled Necropolis em Ossuary.
- Substituída a saída para Fractured Shrines em Defiled Necropolis por uma saída para Graveyard.
- Adicionado uma fonte de luz no quarto de Mimic Hint em Forgotten Sepulcher.
- Adicionada uma saída para Dracula's Castle (late) no Mausoleum, Guardian's Haven e Clock Room.
Para o patchnote completo, acesse o site oficial: https://dead-cells.com/patchnotes/35
Para dúvidas sobre a jogabilidade, não hesite em consultar a wiki: https://deadcells.wiki.gg/wiki/Version_3.5