Isenção de responsabilidade: esse modo ainda é experimental!
O jogo pode se conectar a outros jogos para comunicar sinais entre eles. A conexão é baseada em um modelo cliente-servidor, com o servidor sendo uma das instâncias do jogo. A parte multijogador é bem diferente dos jogos tradicionais, pois os jogadores não estão necessariamente no mesmo nível. Ela permite apenas que você envie sinais no jogo de uma estação para outra.
Como conectar o jogo ao modo multijogador?
- Vá para Options (Opções)
- Ir para Módulo
- Escolha o módulo Multiplayer e clique em Add
Se você estiver em uma rede local:
- No modo de rede, escolha LOCAL
- Escolha Host / Client, dependendo se você está ou não hospedando o jogo
- Digite o endereço IP do Host se você for um cliente
- Clique em Activate (o indicador de conexão deve se acender)
Se estiver em uma rede não local, use o Steam:
- No modo de rede, escolha STEAM
- Escolha Host / Client, dependendo se você está ou não hospedando o jogo
- Digite o endereço e o ID do Steam do jogador do Steam que está hospedando, se você for um cliente
- Clique em Activate (o indicador de conexão deve se acender)
Como usar a integração de vários jogadores?
No editor de níveis, na categoria Input/Ouput, você pode usar os blocos Multiplayer Receive e Multiplayer Send. Esses dois blocos permitem que você configure um identificador para identificar os diferentes tipos de mensagem.
Todos os sinais do jogo (exceto o vídeo) podem ser enviados para o bloco de envio, e todos os blocos de recepção dos clientes conectados receberão a mensagem, desde que os dois blocos tenham o mesmo identificador.