W końcu są!

Oto główne nowe funkcje i zmiany w tych dwóch najnowszych aktualizacjach.

Aktualizacja 3.4 - Clean Cut

Nowe funkcje

  • Nowa broń przetrwania, Nożyczki krawieckie: zabijają natychmiast wszystkich wrogów, których trafią, pod warunkiem, że przynajmniej jeden z nich umrze od standardowych obrażeń broni.
  • Nowa broń brutalności, Gigantyczny grzebień: rzuca wrogów w górę i zadaje obrażenia krytyczne unoszącym się przeciwnikom!
  • Nowy NPC, Córka krawca: znajdź ją w Pokoju krawca, aby swobodnie zmienić wygląd swojej głowy.
  • Nowa opcja trybu Speedrun: aktywuj ją, aby śledzić i wyświetlać czas ukończenia każdej biomu. Śledzi także twoje poprzednie najlepsze wyniki i porównuje je!
  • Nowy tryb Boss Rush DIY, który pozwala wybrać, z jakimi bossami chcesz się zmierzyć w danej rundzie.
  • 3 bossy z Return to Castlevania są teraz dostępne w trybie Boss Rush.

Dużo zmian w Treningowej Sali! Dodano szereg opcji, które upraszczają proces eksperymentowania, w tym:

  • Nowe interfejsy do przywoływania określonej broni o ustawionym poziomie, jakości i legendarności.
  • Nowy interfejs do wyboru określonej liczby zwojów.
  • Nowy interfejs do wyboru ogólnego poziomu skalowania Treningowej Sali, opartego na wartościach wybranego biomu.
  • Dodano minibossów do generatorów wrogów.
  • Dodano wiele różnych pułapek do pokoi z wrogami.
  • Dodano bossów z Return to Castlevania.
  • Bossowie nie są już skalowani do poziomu 1! (koniec z 20-minutowymi walkami)
  • Zmieniono interfejs do wyboru wrogów na oparty na siatce.
  • Dodano manekina treningowego do obliczeń DPS.

Pełny patchnote znajdziesz na oficjalnej stronie: https://dead-cells.com/patchnotes/34

Jeśli masz pytania dotyczące rozgrywki, sprawdź wiki: https://deadcells.wiki.gg/wiki/Version_3.4

Aktualizacja 3.5 - The End is Near

Nowe funkcje

Nowe wrogowie, broń i mutacje, które (w mniejszym lub większym stopniu) interagują z mechaniką Cursed!

  • Nowa broń brutalności/taktyki do walki wręcz: Misericorde - Zadaje ogromne obrażenia krytyczne wrogom, którzy mają mniej niż 50% zdrowia, ale jeśli nie zabijesz atakiem, zostaniesz przeklęty.
  • Nowa broń taktyki/przetrwania do walki na dystans: Anathema - Strzela bardzo ciężkim, zakrzywionym pociskiem, który wybucha po kontakcie. Jednak zostaniesz przeklęty, jeśli coś nim trafisz.
  • Nowa umiejętność brutalności/przetrwania: Indulgence - Wywołuje promień światła na pobliskiego wroga, zadając mu dużą ilość obrażeń po dość długim czasie rzucania. Zabicie wroga za pomocą tej umiejętności usuwa 3 ładunki Cursed zamiast 1. Zadaje obrażenia krytyczne, jeśli nie jesteś przeklęty, lub wywoła dodatkowy promień za każdy ładunek Cursed.

3 nowe bezkolorowe mutacje:

  • Cursed Flask - Flask zdrowia już nie zużywa ładunku, ale zamiast tego daje 10 Cursed (uważaj, jeśli używasz auto-healu!).
  • Damned Vigor - Zapobiega twojej śmierci, ustawiając twoje zdrowie na 1. Masz 2 sekundy na zabicie wroga, aby się uratować, w przeciwnym razie umierasz (na pewno tym razem).
  • Demonic Strength - Zwiększa twoje obrażenia o 30% jeśli jesteś przeklęty, z dodatkowymi +1% za każdy ładunek Cursed.

3 nowe wrogowie:

  • Sore Loser - Mały wróg, który nie zadaje żadnych obrażeń, ale jest bardzo lepki i irytujący. Zabicie go spowoduje, że zostaniesz przeklęty.
  • Curser - Strzela skierowanymi przeklętymi czaszkami w twoją stronę, atakuje wręcz, jeśli podejdziesz zbyt blisko.
  • Doom Bringer - Przeklina cię swoim atakiem wręcz bez obrażeń lub dzwoni dzwonkiem, by cię ogłuszyć. Jeśli trafi cię z więcej niż 50 przekleństwami, umierasz.

Ci wrogowie są trochę wyjątkowi, ponieważ nie mają określonego biomu, w którym się pojawiają. Zamiast tego, w zależności od poziomu Boss Cells, mają małą szansę na pojawienie się w dowolnym biomie:

  • Przed 2BC nie mogą się pojawić.
  • W 2BC Sore Loser i Curser mogą pojawić się w biomach na głębokości 4 lub więcej, podczas gdy Doom Bringer może pojawić się w biomach na głębokości 5 lub więcej.
  • W 4BC i 5BC mogą pojawić się w dowolnym biomie.

Dodatkowo:

  • 40 nowych głów do odblokowania i założenia! Porozmawiaj z Córką Krawca, aby dowiedzieć się więcej.
  • Dodano wyjście z Master's Keep w High Peak Castle.
  • Zaktualizowano opcję Auto-hit assist. Nie wymusza już używania broni wręcz w pierwszym slocie.
  • Dodano opcję dodania tła do większości tekstów w grze. Kolor i przezroczystość tła można dostosować.

Projektowanie poziomów

  • Dodano 2 nowe pokoje Lore w Graveyard.
  • Dodano nowy pokój Lore w Stilt Village związany z Doom Bringer.
  • Dodano nowy pokój Lore w Ossuary związany z Curser.
  • Dodano wyjścia z Corrupted Prison i Ossuary w Castle's Outskirts.
  • Dodano wyjście do Dracula's Castle (early) w Corrupted Prison i Toxic Sewers.
  • Dodano wyjście z Black Bridge do Dracula's Castle (early).
  • Dodano wyjście z Defiled Necropolis w Ossuary.
  • Zmieniono wyjście z Fractured Shrines w Defiled Necropolis na wyjście do Graveyard.
  • Dodano źródło światła w pokoju Mimic Hint w Forgotten Sepulcher.
  • Dodano wyjście do Dracula's Castle (late) w Mausoleum, Guardian's Haven i Clock Room.

Pełny patchnote znajdziesz na oficjalnej stronie: https://dead-cells.com/patchnotes/35

Jeśli masz pytania dotyczące rozgrywki, sprawdź wiki: https://deadcells.wiki.gg/wiki/Version_3.5