W końcu są!
Oto główne nowe funkcje i zmiany w tych dwóch najnowszych aktualizacjach.
Aktualizacja 3.4 - Clean Cut
Nowe funkcje
- Nowa broń przetrwania, Nożyczki krawieckie: zabijają natychmiast wszystkich wrogów, których trafią, pod warunkiem, że przynajmniej jeden z nich umrze od standardowych obrażeń broni.
- Nowa broń brutalności, Gigantyczny grzebień: rzuca wrogów w górę i zadaje obrażenia krytyczne unoszącym się przeciwnikom!
- Nowy NPC, Córka krawca: znajdź ją w Pokoju krawca, aby swobodnie zmienić wygląd swojej głowy.
- Nowa opcja trybu Speedrun: aktywuj ją, aby śledzić i wyświetlać czas ukończenia każdej biomu. Śledzi także twoje poprzednie najlepsze wyniki i porównuje je!
- Nowy tryb Boss Rush DIY, który pozwala wybrać, z jakimi bossami chcesz się zmierzyć w danej rundzie.
- 3 bossy z Return to Castlevania są teraz dostępne w trybie Boss Rush.
Dużo zmian w Treningowej Sali! Dodano szereg opcji, które upraszczają proces eksperymentowania, w tym:
- Nowe interfejsy do przywoływania określonej broni o ustawionym poziomie, jakości i legendarności.
- Nowy interfejs do wyboru określonej liczby zwojów.
- Nowy interfejs do wyboru ogólnego poziomu skalowania Treningowej Sali, opartego na wartościach wybranego biomu.
- Dodano minibossów do generatorów wrogów.
- Dodano wiele różnych pułapek do pokoi z wrogami.
- Dodano bossów z Return to Castlevania.
- Bossowie nie są już skalowani do poziomu 1! (koniec z 20-minutowymi walkami)
- Zmieniono interfejs do wyboru wrogów na oparty na siatce.
- Dodano manekina treningowego do obliczeń DPS.
Pełny patchnote znajdziesz na oficjalnej stronie: https://dead-cells.com/patchnotes/34
Jeśli masz pytania dotyczące rozgrywki, sprawdź wiki: https://deadcells.wiki.gg/wiki/Version_3.4
Aktualizacja 3.5 - The End is Near
Nowe funkcje
Nowe wrogowie, broń i mutacje, które (w mniejszym lub większym stopniu) interagują z mechaniką Cursed!
- Nowa broń brutalności/taktyki do walki wręcz: Misericorde - Zadaje ogromne obrażenia krytyczne wrogom, którzy mają mniej niż 50% zdrowia, ale jeśli nie zabijesz atakiem, zostaniesz przeklęty.
- Nowa broń taktyki/przetrwania do walki na dystans: Anathema - Strzela bardzo ciężkim, zakrzywionym pociskiem, który wybucha po kontakcie. Jednak zostaniesz przeklęty, jeśli coś nim trafisz.
- Nowa umiejętność brutalności/przetrwania: Indulgence - Wywołuje promień światła na pobliskiego wroga, zadając mu dużą ilość obrażeń po dość długim czasie rzucania. Zabicie wroga za pomocą tej umiejętności usuwa 3 ładunki Cursed zamiast 1. Zadaje obrażenia krytyczne, jeśli nie jesteś przeklęty, lub wywoła dodatkowy promień za każdy ładunek Cursed.
3 nowe bezkolorowe mutacje:
- Cursed Flask - Flask zdrowia już nie zużywa ładunku, ale zamiast tego daje 10 Cursed (uważaj, jeśli używasz auto-healu!).
- Damned Vigor - Zapobiega twojej śmierci, ustawiając twoje zdrowie na 1. Masz 2 sekundy na zabicie wroga, aby się uratować, w przeciwnym razie umierasz (na pewno tym razem).
- Demonic Strength - Zwiększa twoje obrażenia o 30% jeśli jesteś przeklęty, z dodatkowymi +1% za każdy ładunek Cursed.
3 nowe wrogowie:
- Sore Loser - Mały wróg, który nie zadaje żadnych obrażeń, ale jest bardzo lepki i irytujący. Zabicie go spowoduje, że zostaniesz przeklęty.
- Curser - Strzela skierowanymi przeklętymi czaszkami w twoją stronę, atakuje wręcz, jeśli podejdziesz zbyt blisko.
- Doom Bringer - Przeklina cię swoim atakiem wręcz bez obrażeń lub dzwoni dzwonkiem, by cię ogłuszyć. Jeśli trafi cię z więcej niż 50 przekleństwami, umierasz.
Ci wrogowie są trochę wyjątkowi, ponieważ nie mają określonego biomu, w którym się pojawiają. Zamiast tego, w zależności od poziomu Boss Cells, mają małą szansę na pojawienie się w dowolnym biomie:
- Przed 2BC nie mogą się pojawić.
- W 2BC Sore Loser i Curser mogą pojawić się w biomach na głębokości 4 lub więcej, podczas gdy Doom Bringer może pojawić się w biomach na głębokości 5 lub więcej.
- W 4BC i 5BC mogą pojawić się w dowolnym biomie.
Dodatkowo:
- 40 nowych głów do odblokowania i założenia! Porozmawiaj z Córką Krawca, aby dowiedzieć się więcej.
- Dodano wyjście z Master's Keep w High Peak Castle.
- Zaktualizowano opcję Auto-hit assist. Nie wymusza już używania broni wręcz w pierwszym slocie.
- Dodano opcję dodania tła do większości tekstów w grze. Kolor i przezroczystość tła można dostosować.
Projektowanie poziomów
- Dodano 2 nowe pokoje Lore w Graveyard.
- Dodano nowy pokój Lore w Stilt Village związany z Doom Bringer.
- Dodano nowy pokój Lore w Ossuary związany z Curser.
- Dodano wyjścia z Corrupted Prison i Ossuary w Castle's Outskirts.
- Dodano wyjście do Dracula's Castle (early) w Corrupted Prison i Toxic Sewers.
- Dodano wyjście z Black Bridge do Dracula's Castle (early).
- Dodano wyjście z Defiled Necropolis w Ossuary.
- Zmieniono wyjście z Fractured Shrines w Defiled Necropolis na wyjście do Graveyard.
- Dodano źródło światła w pokoju Mimic Hint w Forgotten Sepulcher.
- Dodano wyjście do Dracula's Castle (late) w Mausoleum, Guardian's Haven i Clock Room.
Pełny patchnote znajdziesz na oficjalnej stronie: https://dead-cells.com/patchnotes/35
Jeśli masz pytania dotyczące rozgrywki, sprawdź wiki: https://deadcells.wiki.gg/wiki/Version_3.5