면책 조항: 이 모드는 아직 실험 단계입니다!
게임은 다른 게임과 연결하여 서로 신호를 주고받을 수 있습니다. 연결은 클라이언트-서버 모델을 기반으로 하며, 서버는 게임의 인스턴스 중 하나입니다. 멀티플레이어 부분은 플레이어가 반드시 같은 레벨에 있지 않기 때문에 기존 게임과는 상당히 다릅니다. 한 스테이션에서 다른 스테이션으로 게임 내 신호를 보낼 수 있을 뿐입니다.
게임을 멀티플레이어 모드에 연결하는 방법은 무엇인가요?
- 옵션으로 이동
- 모듈로 이동
- 멀티플레이어 모듈을 선택하고 추가를 클릭합니다.
로컬 네트워크에 있는 경우:
- 네트워크 모드에서 로컬을 선택합니다.
- 게임 호스팅 여부에 따라 호스트/클라이언트를 선택합니다.
- 클라이언트인 경우 호스트의 IP 주소를 입력합니다.
- 활성화를 클릭합니다(연결 표시등이 켜져야 합니다).
로컬이 아닌 네트워크에 있는 경우 Steam을 사용합니다:
- 네트워크 모드에서 Steam을 선택합니다.
- 게임을 호스팅하는지 여부에 따라 호스트/클라이언트를 선택합니다.
- 클라이언트인 경우 호스팅하는 Steam 플레이어의 주소와 Steam ID를 입력합니다.
- 활성화를 클릭합니다(연결 표시등이 켜져야 합니다).
멀티플레이어 통합은 어떻게 사용하나요?
레벨 에디터의 입력/출력 카테고리에서 멀티플레이어 수신 및 멀티플레이어 전송 블록을 사용할 수 있습니다. 이 두 블록을 사용하면 다양한 유형의 메시지를 식별하는 식별자를 구성할 수 있습니다.
그러면 게임의 모든 신호(비디오 제외)가 발신 블록으로 전송되고, 연결된 클라이언트의 모든 수신 블록은 두 블록의 식별자가 동일하다면 메시지를 수신하게 됩니다.