Finalmente ci sono!

Ecco le principali novità e modifiche in questi due ultimi aggiornamenti.

Aggiornamento 3.4 - Clean Cut

Nuove funzionalità

  • Nuova arma di sopravvivenza, Forbici da Cucito: uccide istantaneamente tutti i nemici che colpisce, a patto che almeno uno di loro muoia per il danno standard dell'arma.
  • Nuova arma di brutalità, Pettine Gigante: lancia i tuoi nemici verso l'alto e infligge danni critici ai nemici in volo!
  • Nuovo NPC, Figlia del Sarto: trovala nella Stanza del Sarto e parlale per cambiare gratuitamente l'aspetto della tua testa.
  • Nuova opzione nella modalità Speedrun: attivala per tracciare e visualizzare il tempo di completamento di ogni bioma. Tiene anche traccia dei tuoi migliori tempi precedenti e li confronta!
  • Nuova modalità Boss Rush DIY, che ti permette di scegliere quali boss affrontare in una corsa.
  • I 3 boss di Return to Castlevania sono ora accessibili in Boss Rush.

Molto lavoro è stato fatto nella Stanza di Allenamento! Abbiamo aggiunto una serie di opzioni per semplificare il processo di sperimentazione, come ad esempio:

  • Nuove UI per far apparire una specifica arma con un livello, qualità e stato leggendario prefissati.
  • Nuova UI per scegliere un numero specifico di pergamene.
  • Nuova UI per scegliere il livello di scalabilità complessivo della Stanza di Allenamento, basato sui valori di un bioma selezionato.
  • Aggiunti mini-boss agli spawn di mob.
  • Aggiunte diverse trappole nelle stanze dei mob.
  • Aggiunti i boss di Return to Castlevania.
  • I boss non sono più scalati al livello 1! (niente più combattimenti di 20 minuti)
  • L'UI per selezionare i mob è stata cambiata in un sistema basato su griglia.
  • Aggiunto un manichino per il calcolo DPS.

Per il patchnote completo, visita il sito ufficiale: https://dead-cells.com/patchnotes/34

Per qualsiasi domanda sul gameplay, non esitare a consultare il wiki: https://deadcells.wiki.gg/wiki/Version_3.4

Aggiornamento 3.5 - The End is Near

Nuove funzionalità

Nuovi mob, armi e mutazioni che interagiscono (più o meno) con la meccanica della Maledizione!

  • Nuova arma corpo a corpo Brutalità/Tattica: Misericorde - Fa critici enormi su mob con meno del 50% di salute, ma, se non uccidi con un attacco, ti maledici.
  • Nuova arma a distanza Tattica/Sopravvivenza: Anathema - Spara un proiettile pesante e curvato che esplode al contatto. Tuttavia, ti maledici se colpisci qualcosa con esso.
  • Nuova abilità Brutalità/Sopravvivenza: Indulgence - Evoca un raggio di luce su un nemico vicino infliggendo danni pesanti, dopo una lunga carica. Uccidere un nemico con essa rimuove 3 stack di maledizione invece di 1. Infligge danni critici se non sei maledetto, o evoca un raggio aggiuntivo per ogni 5 stack di maledizione che possiedi.

3 nuove mutazioni incolori:

  • Cursed Flask - La bottiglia della salute non consuma più una carica quando viene usata, ma ti dà invece 10 maledizioni (attenzione se usi l'auto-guarigione!)
  • Damned Vigor - Impedisce la tua morte e ti lascia con 1 HP. Hai 2 secondi per uccidere un nemico per salvarti, altrimenti morirai (questa volta sul serio).
  • Demonic Strength - Aumenta il tuo danno del 30% se sei maledetto, con +1% per ogni stack di maledizione.

3 nuovi nemici:

  • Sore Loser - Un piccolo nemico che non può fare danno, ma è molto appiccicoso e fastidioso. Ucciderlo ti maledirà.
  • Curser - Spara teschi maledetti guidati verso di te, con un attacco corpo a corpo se ti avvicini troppo.
  • Doom Bringer - Ti maledice con il suo attacco corpo a corpo senza danno, o può suonare la campana per stordirti. Se ti colpisce con più di 50 maledizioni, muori.

Questi mob sono un po' speciali, poiché non hanno un bioma specifico in cui appaiono. Invece, a seconda del livello delle Boss Cells, hanno una piccola possibilità di apparire in qualsiasi bioma:

  • Prima di 2BC, non possono apparire affatto.
  • In 2BC, Sore Loser e Curser possono apparire nei biomi con profondità 4 o più, mentre Doom Bringer può apparire nei biomi con profondità 5 o più.
  • In 4BC e 5BC, possono apparire in qualsiasi bioma.

Altre novità:

  • 40 nuove teste da sbloccare e equipaggiare! Vai a parlare con la Figlia del Sarto per saperne di più.
  • Aggiunto un'uscita da Master's Keep nel High Peak Castle.
  • Rivisitata l'opzione Auto-hit assist. Non obbligherà più l'uso di un'arma corpo a corpo nel primo slot.
  • Aggiunta un'opzione per aggiungere uno sfondo alla maggior parte dei testi nel gioco. Il colore e l'opacità dello sfondo possono essere regolati.

Design dei livelli

  • Aggiunti 2 nuovi stanze di lore nel Graveyard.
  • Aggiunta una nuova stanza di lore nel Stilt Village associata a Doom Bringer.
  • Aggiunta una nuova stanza di lore nell'Ossuary associata a Curser.
  • Aggiunte uscite a Corrupted Prison e Ossuary nei Castle's Outskirts.
  • Aggiunte uscite al Dracula's Castle (early) in Corrupted Prison e Toxic Sewers.
  • Aggiunte uscite al Black Bridge nel Dracula's Castle (early).
  • Aggiunte uscite al Defiled Necropolis nell'Ossuary.
  • Sostituito l'uscita per Fractured Shrines nel Defiled Necropolis con un'uscita verso il Graveyard.
  • Aggiunta una fonte di luce nella stanza di lore Mimic Hint quando appare nel Forgotten Sepulcher.
  • Aggiunte uscite al Dracula's Castle (late) in Mausoleum, Guardian's Haven e Clock Room.

Per il patchnote completo, visita il sito ufficiale: https://dead-cells.com/patchnotes/35

Per qualsiasi domanda sul gameplay, non esitare a consultare il wiki: https://deadcells.wiki.gg/wiki/Version_3.5