Disclaimer: questa modalità è ancora sperimentale!

Il gioco può connettersi ad altri giochi per comunicare segnali tra loro. La connessione si basa su un modello client-server, in cui il server è una delle istanze del gioco. La parte multigiocatore è molto diversa dai giochi tradizionali, poiché i giocatori non sono necessariamente allo stesso livello. Permette solo di inviare segnali di gioco da una stazione all'altra.

Come collegare il gioco alla modalità multigiocatore?

  • Andate su Opzioni
  • Vai a Modulo
  • Scegliete il modulo Multiplayer e fate clic su Aggiungi

Se si è su una rete locale:

  • In modalità rete scegliete LOCALE
  • Scegliere Host / Client a seconda che si stia ospitando o meno il gioco.
  • Immettere l'indirizzo IP dell'host se si è un client.
  • Cliccate su Attiva (l'indicatore di connessione dovrebbe accendersi)

Se si è su una rete non locale, utilizzare Steam:

  • In modalità di rete scegliete STEAM
  • Scegliete Host / Client a seconda che stiate ospitando o meno il gioco.
  • Inserite l'indirizzo e l'ID di Steam del giocatore di Steam che vi ospita, se siete un cliente.
  • Cliccare su Attiva (l'indicatore di connessione dovrebbe accendersi).

Come utilizzare l'integrazione multigiocatore?

Nell'editor di livello, nella categoria Input/Ouput, è possibile utilizzare i blocchi Multiplayer Receive e Multiplayer Send. Questi due blocchi consentono di configurare un identificatore per identificare i diversi tipi di messaggio.

Tutti i segnali del gioco (a parte il video) possono quindi essere inviati al blocco di invio e tutti i blocchi di ricezione dei client collegati riceveranno il messaggio, a condizione che i due blocchi abbiano lo stesso identificatore.