Disclaimer: questa modalità è ancora sperimentale!
Il gioco può connettersi ad altri giochi per comunicare segnali tra loro. La connessione si basa su un modello client-server, in cui il server è una delle istanze del gioco. La parte multigiocatore è molto diversa dai giochi tradizionali, poiché i giocatori non sono necessariamente allo stesso livello. Permette solo di inviare segnali di gioco da una stazione all'altra.
Come collegare il gioco alla modalità multigiocatore?
- Andate su Opzioni
- Vai a Modulo
- Scegliete il modulo Multiplayer e fate clic su Aggiungi
Se si è su una rete locale:
- In modalità rete scegliete LOCALE
- Scegliere Host / Client a seconda che si stia ospitando o meno il gioco.
- Immettere l'indirizzo IP dell'host se si è un client.
- Cliccate su Attiva (l'indicatore di connessione dovrebbe accendersi)
Se si è su una rete non locale, utilizzare Steam:
- In modalità di rete scegliete STEAM
- Scegliete Host / Client a seconda che stiate ospitando o meno il gioco.
- Inserite l'indirizzo e l'ID di Steam del giocatore di Steam che vi ospita, se siete un cliente.
- Cliccare su Attiva (l'indicatore di connessione dovrebbe accendersi).
Come utilizzare l'integrazione multigiocatore?
Nell'editor di livello, nella categoria Input/Ouput, è possibile utilizzare i blocchi Multiplayer Receive e Multiplayer Send. Questi due blocchi consentono di configurare un identificatore per identificare i diversi tipi di messaggio.
Tutti i segnali del gioco (a parte il video) possono quindi essere inviati al blocco di invio e tutti i blocchi di ricezione dei client collegati riceveranno il messaggio, a condizione che i due blocchi abbiano lo stesso identificatore.