Enfin, les voici !

Voici les principales nouvelles fonctionnalités et changements apportés par ces deux dernières mises à jour.

Mise à jour 3.4 - Clean Cut

Nouveautés

  • Nouvelle arme de survie, Ciseaux à coudre : tue instantanément tous les ennemis qu'elle touche, à condition qu'au moins l'un d'entre eux meure des dégâts standards de l'arme.
  • Nouvelle arme de brutalité, Peigne géant : projette vos ennemis vers le haut et inflige des dégâts critiques aux ennemis en l'air !
  • Nouvelle PNJ, La fille du tailleur : trouvez-la dans la chambre du tailleur, et parlez-lui pour changer librement l'apparence de votre tête.
  • Nouvelle option dans le mode Speedrun : activez-la pour suivre et afficher le temps de complétion de chaque biome. Suivez également vos meilleurs temps précédents et comparez-les !
  • Nouveau mode Boss Rush DIY, vous permettant de choisir les boss que vous souhaitez affronter dans une partie.
  • Les 3 boss de Retour à Castlevania sont désormais accessibles dans le mode Boss Rush.

Un gros travail a été effectué sur la salle d'entraînement ! Nous avons ajouté de nombreuses options pour améliorer le processus d'expérimentation, comme :

  • Nouvelles UI pour faire apparaître une arme spécifique avec un niveau, une qualité et une légendaireté définis.
  • Nouvelle UI pour choisir un certain nombre de parchemins.
  • Nouvelle UI pour choisir le niveau global de mise à l'échelle de la salle d'entraînement, en fonction des valeurs d'un biome sélectionné.
  • Ajout des mini-boss dans les générateurs de monstres.
  • Ajout de divers noueavux pièges dans les salles de monstres.
  • Ajout des boss du DLC Retour à Castlevania.
  • Les boss ne sont plus réduits au niveau 1 ! (fini les combats de 20 minutes)
  • Changement de l'UI pour sélectionner les monstres, désormais basée sur une grille.
  • Ajout d'un mannequin d'entraînement pour le calcul des DPS.

Pour la patchnote complète, veuillez visiter le site officiel : https://dead-cells.com/patchnotes/34

Si vous avez des questions sur le gameplay, n'hésitez pas à consulter le wiki : https://deadcells.wiki.gg/wiki/Version_3.4

Mise à jour 3.5 - The End is Near

Nouveautés

De nouveaux ennemis, armes et mutations qui interagissent (plus ou moins) avec la mécanique de la malédiction !

  • Nouvelle arme de brutalité/stratégie, Misericorde : inflige de lourds dégâts critiques aux ennemis ayant moins de 50% de vie, mais si vous ne tuez pas l'ennemi avec une attaque, vous serez maudit.
  • Nouvelle arme à distance stratégie/survie, Anathema : tire un projectile très lourd qui explose au contact. Cependant, vous serez maudit si vous touchez quoi que ce soit avec cette arme.
  • Nouvelle compétence de brutalité/survie, Indulgence : invoque un rayon de lumière sur un ennemi proche, infligeant de lourds dégâts après un temps de lancement assez long. Tuer un ennemi avec cette attaque enlève 3 couches de malédiction au lieu de 1. Elle inflige des dégâts critiques si vous n'êtes pas maudit, ou invoque un rayon supplémentaire pour chaque 5 couches de malédiction que vous avez.

3 nouvelles mutations sans couleur :

  • Cursed Flask - La fiole de santé ne consomme plus de charge lorsqu'elle est utilisée, mais vous donne 10 couches de malédiction à la place (attention si vous utilisez le soin automatique !)
  • Damned Vigor - Vous empêche de mourir et vous laisse à 1 PV. Vous avez 2 secondes pour tuer un ennemi et vous sauver, sinon vous mourrez (pour de bon cette fois).
  • Demonic Strength - Augmente vos dégâts de 30% si vous êtes maudit, avec +1% par pile de malédiction.

3 nouveaux ennemis :

  • Sore Loser - Un petit ennemi qui ne peut pas infliger de dégâts, mais qui est très collant et énervant. Le tuer vous maudit.
  • Curser - Tire des crânes maudits guidés dans votre direction, avec une attaque de mêlée si vous vous approchez trop près.
  • Doom Bringer - Vous maudit avec son attaque de mêlée sans dégâts, ou peut sonner sa cloche pour vous étourdir. Si elle vous frappe avec plus de 50 couches de malédiction, vous mourrez.

Ces ennemis sont un peu spéciaux, car ils n'ont pas de biome spécifique dans lequel ils apparaissent. En fonction du niveau des Boss Cells, ils ont une petite chance d'apparaître dans n'importe quel biome :

  • Avant 2BC, ils ne peuvent pas apparaître du tout.
  • En 2BC, Sore Loser et Curser peuvent apparaître dans les biomes de profondeur 4 ou plus, tandis que Doom Bringer peut apparaître dans les biomes de profondeur 5 ou plus.
  • En 4BC et 5BC, ils peuvent apparaître dans n'importe quel biome.

Autres ajouts :

  • 40 nouvelles têtes à débloquer et équiper ! Allez parler à la fille du tailleur pour en savoir plus.
  • Ajout d'une sortie vers Master's Keep dans High Peak Castle.
  • Refonte de l'option d'assistance Auto-hit. Elle ne forcera plus l'utilisation d'une arme de mêlée dans le premier emplacement.
  • Ajout d'une option pour ajouter un arrière-plan à la plupart des textes du jeu. La couleur et l'opacité de l'arrière-plan peuvent être ajustées.

Conception des niveaux

  • Ajout de 2 nouvelles salles de lore dans Graveyard.
  • Ajout d'une nouvelle salle de lore dans Stilt Village associée à Doom Bringer.
  • Ajout d'une nouvelle salle de lore dans Ossuary associée à Curser.
  • Ajout de sorties vers Corrupted Prison et Ossuary dans Castle's Outskirts.
  • Ajout de sorties vers Dracula's Castle (early) dans Corrupted Prison et Toxic Sewers.
  • Ajout de sorties vers Black Bridge dans Dracula's Castle (early).
  • Ajout de sorties vers Defiled Necropolis dans Ossuary.
  • Remplacement de la sortie vers Fractured Shrines dans Defiled Necropolis par une sortie vers Graveyard.
  • Ajout d'une source lumineuse dans la salle de lore Mimic Hint, lorsqu'elle apparaît dans Forgotten Sepulcher.
  • Ajout d'une sortie vers Dracula's Castle (late) dans Mausoleum, Guardian's Haven, et Clock Room.

Pour la patchnote complète, veuillez visiter le site officiel : https://dead-cells.com/patchnotes/35

Si vous avez des questions sur le gameplay, n'hésitez pas à consulter le wiki : https://deadcells.wiki.gg/wiki/Version_3.5