Avertissement : ce mode est encore expérimental !

Le jeu peut se connecter à d’autres afin de communiquer des signaux entre eux. La connexion se fait sur un modèle client serveur, le serveur étant une des instances du jeu. La partie multijoueur est assez différentes des jeux traditionnels, car les joueurs ne sont pas obligatoirement sur le même niveau. Elle permet juste d’envoyer des signaux ingame d’un poste à l’autre.

Comment connecter le jeu au mode multijoueur ?

  • Allez dans les Options
  • Allez dans Module
  • Choisir le module Multijoueur et cliquer sur Ajouter

Si vous êtes sur un réseau local:

  • En mode réseau choisir LOCAL
  • Choisir Host / Client suivant si vous hebergez la partie ou non
  • Saisir l’adresse IP de l’Host si vous êtes client
  • Cliquer sur Activer ( le témoin connecté devrait s’allumer)

Si vous n'êtes pas sur un réseau local, utilisez Steam:

  • En mode réseau choisir STEAM
  • Choisir Host / Client suivant si vous hebergez la partie ou non
  • Saisir l’adresse et le Steam ID du joueur qui host si vous êtes client
  • Cliquer sur Activer ( le témoin connecté devrait s’allumer)

Comment utiliser l’intégration multijoueur ?

Dans l’éditeur de niveaux, sur la catégorie Input/Ouput, vous pouvez utiliser les blocs Recepteur Multijoueur et Envoi Multijoueur. Les deux blocs permettent de configurer un identifiant pour identifier les différents types de message.

Tous les signaux du jeux ( à part la vidéo) peuvent être ensuite envoyés au bloc d'envoi, et tous les blocs récepteurs des clients connectés recevront le message, sous réserve que les deux blocs aient le même identifiant.