L’éditeur de niveaux vous permet de créer vos propres niveaux et même des campagnes complètes. Vous pouvez ensuite les publier pour les partager avec les autres joueurs !

Modes de fonctionnement

L’éditeur a 2 modes de fonctionnements :

  • Un mode construction : quand la bibliothèque de blocs est ouverte en bas. Ce mode permet de placer des blocs, de les déplacer, et de les sélectionner pour les configurer et de créer des connections.
  • Un mode test : qui permet uniquement de tracer des connections et d’interagir avec les éléments.

Vous pouvez passer d’un mode à l’autre en appuyant sur le marteau en bas à droite ou en fermant la bibliothèque ( raccourci TAB)

Désactivation

Certaines actions sont désactivés dans l’éditeur :

  • Les dialogues et blocs narratifs 
  • La complétion d’objectif 
  • L'explosion de la bombe

Pour les tester, il faut lancer le niveau réellement (Escape/Play) 

Enchainement de niveaux

Chaque niveau à un identifiant (une chaine de caractères sans espace) créé automatiquement et visible sous le nom du niveau dans l’éditeur. Certains blocs, comme les objectifs ou les blocs pour charger un niveau, permettent de renseigner un identifiant : c’est celui-ci qui doit être utilisé. 

Vous pouvez ainsi créer les enchainements de niveaux que vous voulez pour faire des scénarios ou des campagnes à choix narratif par exemple !

Blueprints / Plans

Il peut être long de refaire des modèles déjà existants. Le jeu vous permet de stocker 10 plans, qui sont sauvegardés d’une session à l’autre. Sélectionnez un ensemble de blocs en traçant un rectangle de selection, et cliquez sur Ctrl + Shift + 1 pour stocker votre modèle dans l'emplacement 1. 

Ensuite, vous avez plus qu’a cliquer sur le 1 en haut de l'écran ou faire ctrl + 1 pour recréer votre modèle et le dupliquer quand vous en avez besoin. Vous pouvez utiliser les emplacements 1 à 9.