¡Finalmente aquí están!

Aquí están las principales novedades y cambios de estas dos últimas actualizaciones.

Actualización 3.4 - Clean Cut

Novedades

  • Nueva arma de supervivencia, Tijeras de coser: mata instantáneamente a todos los enemigos que golpea, siempre que al menos uno de ellos muera por el daño estándar del arma.
  • Nueva arma de brutalidad, Peine gigante: lanza a los enemigos hacia arriba y hace daño crítico a los enemigos en el aire.
  • Nuevo NPC, Hija del Sastre: encuéntrala en la Sala del Sastre y habla con ella para cambiar gratis el aspecto de tu cabeza.
  • Nueva opción en el modo Speedrun: actívala para hacer un seguimiento y mostrar el tiempo de finalización de cada bioma. ¡También rastrea tus mejores tiempos y los compara!
  • Nuevo modo Boss Rush DIY, que te permite elegir qué jefes quieres enfrentar en tu carrera.
  • Ahora los 3 jefes de Return to Castlevania están disponibles en Boss Rush.

¡Muchos cambios en la Sala de Entrenamiento! Hemos agregado muchas opciones para agilizar el proceso de experimentación, como:

  • Nuevas interfaces para generar un arma específica con un nivel, calidad y legendaria definidos.
  • Nueva interfaz para elegir una cantidad determinada de pergaminos.
  • Nueva interfaz para elegir el nivel general de escalado de la Sala de Entrenamiento, en función de los valores de un bioma seleccionado.
  • Se han agregado mini-jefes a los generadores de enemigos.
  • Se han añadido varias trampas diferentes a las habitaciones de enemigos.
  • Se han añadido los jefes de Return to Castlevania.
  • ¡Los jefes ya no se reducen a nivel 1! (¡se acabaron las peleas de 20 minutos!)
  • La interfaz para seleccionar enemigos ahora es de tipo cuadrícula.
  • Se ha añadido un Maniquí de Entrenamiento para calcular el DPS.

Puedes consultar el patchnote completo en el sitio web oficial: https://dead-cells.com/patchnotes/34

Si tienes alguna pregunta sobre el juego, no dudes en consultar la wiki: https://deadcells.wiki.gg/wiki/Version_3.4

Actualización 3.5 - The End is Near

Novedades

¡Nuevos enemigos, armas y mutaciones que interactúan (más o menos) con la mecánica de Maldición!

  • Nueva arma cuerpo a cuerpo de brutalidad/táctica: Misericordia: hace mucho daño crítico a los enemigos con menos del 50% de salud, pero si no matas con un ataque, te maldices.
  • Nueva arma de rango táctica/supervivencia: Anathema: dispara un proyectil muy pesado y curvado que explota al contacto. Sin embargo, te maldices si golpeas cualquier cosa con él.
  • Nueva habilidad de brutalidad/supervivencia: Indulgencia: invoca un rayo de luz sobre un enemigo cercano causando mucho daño, después de una animación bastante larga. Matar a un enemigo con este rayo elimina 3 pilas de Maldición en lugar de 1. Causará daño crítico si no estás maldito, o invocará un rayo adicional por cada 5 Maldiciones que tengas.

3 nuevas mutaciones sin color:

  • Cursed Flask: La Botella de Salud ya no consume un cargo al usarse, pero te da 10 Maldiciones en su lugar (¡cuidado si usas la auto-sanación!).
  • Damned Vigor: Previene tu muerte y te deja con 1 HP. Tienes 2 segundos para matar a un enemigo y salvarte, si no lo haces, mueres (esta vez de verdad).
  • Demonic Strength: Aumenta tu daño en un 30% si estás maldito, con un 1% adicional por cada pila de Maldición.

3 nuevos enemigos:

  • Sore Loser: Un pequeño enemigo que no puede hacer daño, pero es muy pegajoso y molesto. Matarlo te maldice.
  • Curser: Lanza calaveras malditas guiadas hacia ti, y también realiza un ataque cuerpo a cuerpo si te acercas demasiado.
  • Doom Bringer: Te maldice con su ataque cuerpo a cuerpo sin daño, o puede sonar su campana para aturdirte. Si te golpea con más de 50 Maldiciones, mueres.

Estos enemigos son un poco especiales, ya que no tienen un bioma específico en el que aparezcan. En cambio, según el nivel de Boss Cells, tienen una pequeña probabilidad de aparecer en cualquier bioma:

  • Antes de 2BC, no pueden aparecer.
  • En 2BC, Sore Loser y Curser pueden aparecer en biomas de profundidad 4 o más, mientras que Doom Bringer puede aparecer en biomas de profundidad 5 o más.
  • En 4BC y 5BC, pueden aparecer en cualquier bioma.

Además:

  • ¡40 nuevas cabezas para desbloquear y equipar! Habla con la Hija del Sastre para saber más.
  • Se ha añadido una salida a Master's Keep en High Peak Castle.
  • Se ha reworkeado la opción de asistencia de golpeo automático. Ya no forzará el uso de un arma cuerpo a cuerpo en la primera ranura.
  • Se ha añadido una opción para agregar un fondo a la mayoría de los textos del juego. Se puede ajustar el color y la opacidad del fondo.

Diseño de niveles

  • Se han añadido 2 nuevas habitaciones de Lore en Graveyard.
  • Se ha añadido una nueva habitación de Lore en Stilt Village, asociada a Doom Bringer.
  • Se ha añadido una nueva habitación de Lore en Ossuary, asociada a Curser.
  • Se han añadido salidas de Corrupted Prison y Ossuary en Castle's Outskirts.
  • Se ha añadido una salida a Dracula's Castle (early) en Corrupted Prison y Toxic Sewers.
  • Se ha añadido una salida a Black Bridge en Dracula's Castle (early).
  • Se ha añadido una salida a Defiled Necropolis en Ossuary.
  • La salida a Fractured Shrines en Defiled Necropolis ha sido reemplazada por una salida a Graveyard.
  • Se ha añadido una fuente de luz en la habitación Mimic Hint en Forgotten Sepulcher.
  • Se ha añadido una salida a Dracula's Castle (late) en Mausoleum, Guardian's Haven y Clock Room.

Para el patchnote completo, visita el sitio web oficial: https://dead-cells.com/patchnotes/35

Para preguntas sobre el juego, no dudes en consultar la wiki: https://deadcells.wiki.gg/wiki/Version_3.5