Aviso : ¡este modo es todavía experimental!

El juego puede conectarse a otros juegos para comunicar señales entre ellos. La conexión se basa en un modelo cliente-servidor, en el que el servidor es una de las instancias del juego. La parte multijugador es bastante diferente de los juegos tradicionales, ya que los jugadores no están necesariamente en el mismo nivel. Sólo permite enviar señales dentro del juego de una estación a otra.

¿Cómo conectar el juego al modo multijugador?

  • Ir a Opciones
  • Ir a Módulo
  • Elija el módulo Multijugador y haga clic en Añadir

Si estás en una red local:

  • En el modo de red elige LOCAL
  • Elija Anfitrión / Cliente dependiendo de si es o no anfitrión del juego
  • Introduce la dirección IP del Host si eres un cliente
  • Haz clic en Activar (el indicador de conectado debería encenderse)

Si estás en una red no local, utiliza Steam:

  • En el modo de red elige STEAM
  • Elige Anfitrión / Cliente dependiendo de si eres o no anfitrión del juego
  • Introduce la dirección y el ID de steam del jugador que aloja la partida si eres un cliente.
  • Haga clic en Activar (el indicador de conectado debe encenderse)

¿Cómo utilizar la integración multijugador?

En el editor de niveles, en la categoría Entrada/Salida, puedes utilizar los bloques Multijugador Recibir y Multijugador Enviar. Estos dos bloques permiten configurar un identificador para identificar los diferentes tipos de mensaje.

Todas las señales del juego (aparte del vídeo) pueden enviarse entonces al bloque emisor, y todos los bloques receptores de los clientes conectados recibirán el mensaje, siempre que los dos bloques tengan el mismo identificador.