Endlich sind sie da!

Hier sind die wichtigsten neuen Funktionen und Änderungen in diesen beiden letzten Updates.

Update 3.4 - Clean Cut

Neue Funktionen

  • Neue Überlebenswaffe, Nähschere: Tötet sofort alle Feinde, die sie trifft, solange mindestens einer von ihnen durch den Standard-Schaden der Waffe stirbt.
  • Neue Brutalitätswaffe, Riesen-Kamm: Wirft deine Feinde nach oben und verursacht kritische Schäden bei Luft-Mobs!
  • Neuer NPC, Die Tochter des Schneiders: Finde sie im Schneiderzimmer und sprich mit ihr, um das Aussehen deines Kopfes frei zu ändern.
  • Neue Speedrun-Modus-Option: Aktiviere sie, um die Abschlusszeit jedes Bioms zu verfolgen und anzuzeigen. Verfolgt auch deine besten Zeiten und vergleicht sie!
  • Neuer Boss Rush DIY-Modus, der es dir ermöglicht, die Bosse auszuwählen, die du in einem Lauf besiegen möchtest.
  • Die 3 Bosse aus Return to Castlevania sind jetzt im Boss Rush zugänglich.

Viel Arbeit wurde in den Trainingsraum gesteckt! Wir haben eine Reihe von Optionen hinzugefügt, um den Experimentierprozess zu verbessern, wie zum Beispiel:

  • Neue UIs zum Erscheinen einer bestimmten Waffe mit festem Level, Qualität und Legendenstatus.
  • Neue UI zum Auswählen einer bestimmten Anzahl von Schriftrollen.
  • Neue UI zur Auswahl des Skalierungsniveaus des Trainingsraums basierend auf den Werten eines ausgewählten Bioms.
  • Mini-Bosse zu den Mobs-Spawnern hinzugefügt.
  • Verschiedene neue Fallen in den Mob-Räumen hinzugefügt.
  • Bosse aus Return to Castlevania hinzugefügt.
  • Bosse werden nicht mehr auf Level 1 skaliert! (keine 20-minütigen Kämpfe mehr)
  • UI für die Auswahl von Mobs wurde auf ein Raster-basiertes System umgestellt.
  • Trainingsdummy für DPS-Berechnungen hinzugefügt.

Für das vollständige Patchnote, besuche die offizielle Website: https://dead-cells.com/patchnotes/34

Bei Fragen zum Gameplay, zögere nicht, das Wiki zu konsultieren: https://deadcells.wiki.gg/wiki/Version_3.4

Update 3.5 - The End is Near

Neue Funktionen

Neue Mobs, Waffen und Mutationen, die alle mehr oder weniger mit der Fluchmechanik interagieren!

  • Neue Brutalität/Taktik Nahkampfwaffe: Misericorde - Kritische Treffer bei Mobs mit weniger als 50% Gesundheit, aber wenn du nicht mit einem Angriff tötest, wirst du verflucht.
  • Neue Taktik/Überlebens Fernkampfwaffe: Anathema - Schießt ein sehr schweres, gekrümmtes Projektil, das bei Kontakt explodiert. Du wirst verflucht, wenn du etwas damit triffst.
  • Neue Brutalität/Überlebens Fähigkeit: Indulgence - Beschwört einen Lichtstrahl auf einen nahegelegenen Feind, der nach einer langen Ladezeit schweren Schaden verursacht. Ein Feind, den du damit tötest, entfernt 3 Stapel des Fluchs anstelle von 1. Es verursacht kritischen Schaden, wenn du nicht verflucht bist, oder ruft einen zusätzlichen Strahl für jede 5 Fluch-Stapel hervor.

3 neue farblose Mutationen:

  • Cursed Flask - Die Gesundheitsflasche verbraucht keine Ladung mehr, wenn sie verwendet wird, sondern gibt dir stattdessen 10 Flüche (Achtung, wenn du den Auto-Heal verwendest!)
  • Damned Vigor - Verhindert deinen Tod und setzt dich auf 1 HP. Du hast 2 Sekunden Zeit, um einen Feind zu töten, um dich zu retten, andernfalls stirbst du (diesmal wirklich).
  • Demonic Strength - Erhöht deinen Schaden um 30%, wenn du verflucht bist, mit +1% pro Fluch-Stapel.

3 neue Feinde:

  • Sore Loser - Ein kleiner Feind, der keinen Schaden verursacht, aber sehr klebrig und nervig ist. Töte ihn und du wirst verflucht.
  • Curser - Schießt geführte verfluchte Schädel auf dich, mit einer Nahkampf-Attacke, wenn du zu nahe kommst.
  • Doom Bringer - Verflucht dich mit ihrem schadenslosen Nahkampfangriff oder kann ihre Glocke läuten, um dich zu betäuben. Wenn sie dich mit mehr als 50 Flüchen trifft, stirbst du.

Diese Mobs sind etwas besonderes, da sie keinen bestimmten Biom haben, in dem sie erscheinen. Stattdessen haben sie je nach Boss Cells-Level eine kleine Chance, in jedem Biom zu erscheinen:

  • Vor 2BC können sie überhaupt nicht erscheinen.
  • In 2BC können Sore Loser und Curser in Biomen der Tiefe 4 oder mehr erscheinen, während Doom Bringer in Biomen der Tiefe 5 oder mehr erscheinen kann.
  • In 4BC und 5BC können sie in jedem Biom erscheinen.

Weitere Neuerungen:

  • 40 neue Köpfe zum Freischalten und Ausrüsten! Geh zur Tochter des Schneiders, um mehr zu erfahren.
  • Hinzugefügt eine Ausgangsmöglichkeit zu Master's Keep im High Peak Castle.
  • Überarbeitet die Auto-Hit-Assistenten-Option. Sie wird nicht mehr die Verwendung einer Nahkampfwaffe im ersten Slot erzwingen.
  • Eine Option hinzugefügt, um einen Hintergrund für die meisten Texte im Spiel hinzuzufügen. Die Farbe und Opazität des Hintergrunds können angepasst werden.

Level-Design

  • 2 neue Lore-Räume im Graveyard hinzugefügt.
  • Ein neuer Lore-Raum im Stilt Village in Verbindung mit Doom Bringer hinzugefügt.
  • Ein neuer Lore-Raum im Ossuary in Verbindung mit Curser hinzugefügt.
  • Ausgänge zu Corrupted Prison und Ossuary im Castle's Outskirts hinzugefügt.
  • Ausgänge zu Dracula's Castle (early) in Corrupted Prison und Toxic Sewers hinzugefügt.
  • Ausgänge zu Black Bridge im Dracula's Castle (early) hinzugefügt.
  • Ausgänge zu Defiled Necropolis im Ossuary hinzugefügt.
  • Ersetzte den Ausgang zu Fractured Shrines im Defiled Necropolis durch einen Ausgang zum Graveyard.
  • Eine Lichtquelle im Lore-Raum Mimic Hint hinzugefügt, wenn dieser im Forgotten Sepulcher erscheint.
  • Ausgänge zu Dracula's Castle (late) in Mausoleum, Guardian's Haven und Clock Room hinzugefügt.

Für das vollständige Patchnote, besuche die offizielle Website: https://dead-cells.com/patchnotes/35

Bei Fragen zum Gameplay, zögere nicht, das Wiki zu konsultieren: https://deadcells.wiki.gg/wiki/Version_3.5