Haftungsausschluss: Dieser Modus ist noch experimentell!
Das Spiel kann sich mit anderen Spielen verbinden, um Signale zwischen ihnen zu übermitteln. Die Verbindung basiert auf einem Client-Server-Modell, wobei der Server eine der Instanzen des Spiels ist. Der Multiplayer-Teil unterscheidet sich deutlich von herkömmlichen Spielen, da die Spieler nicht unbedingt auf der gleichen Stufe stehen. Er ermöglicht es Ihnen lediglich, im Spiel Signale von einer Station zur anderen zu senden.
Wie verbindet man das Spiel mit dem Mehrspielermodus?
- Gehen Sie zu Optionen
- Gehen Sie zu Modul
- Wählen Sie das Multiplayer-Modul und klicken Sie auf Hinzufügen
Wenn Sie sich in einem lokalen Netzwerk befinden:
- Wählen Sie im Netzwerkmodus LOKAL
- Wählen Sie Host / Client, je nachdem, ob Sie das Spiel hosten oder nicht
- Geben Sie die IP-Adresse des Hosts ein, wenn Sie ein Client sind
- Klicken Sie auf Aktivieren (die Verbindungsanzeige sollte aufleuchten)
Wenn Sie sich in einem nicht-lokalen Netzwerk befinden, verwenden Sie Steam:
- Wählen Sie im Netzwerkmodus STEAM
- Wählen Sie Host / Client, je nachdem, ob Sie das Spiel hosten oder nicht
- Geben Sie die Adresse und die Steam-ID des Steam-Spielers ein, der als Gastgeber fungiert, wenn Sie ein Client sind.
- Klicken Sie auf Aktivieren (die Verbindungsanzeige sollte aufleuchten)
Wie verwendet man die Multiplayer-Integration?
Im Leveleditor, in der Kategorie Input/Output, können Sie die Blöcke Multiplayer Receive und Multiplayer Send verwenden. Mit diesen beiden Blöcken können Sie einen Bezeichner konfigurieren, um die verschiedenen Arten von Nachrichten zu identifizieren.
Alle Signale des Spiels (mit Ausnahme des Videos) können dann an den Sendeblock gesendet werden, und alle Empfangsblöcke der angeschlossenen Clients empfangen die Nachricht, sofern die beiden Blöcke denselben Identifikator haben.