Im Editor-Modus können Sie Ihre eigenen Levels und sogar komplette Kampagnen erstellen. Sie können diese dann veröffentlichen, um sie mit anderen Spielern zu teilen.
Betriebsmodi
Der Editor hat 2 Betriebsmodi:
- EDIT-Modus: wenn die Blockbibliothek unten geöffnet ist. In diesem Modus können Sie Blöcke platzieren, verschieben, zum Konfigurieren auswählen und Verbindungen erstellen.
- TEST-Modus: In diesem Modus können Sie nur Verbindungen herstellen und mit Elementen interagieren.
Sie können zwischen den Modi wechseln, indem Sie auf den Hammer unten rechts klicken oder die Bibliothek schließen (TAB).
Deaktivierung
Einige Aktionen sind im Editor deaktiviert:
- Dialoge und erzählerische Blöcke
- Zielvervollständigung
- Bombenexplosion
Um sie zu testen, müssen Sie das Level starten (Escape/Play)
Levelverkettung
Jeder Level hat einen Bezeichner (eine Zeichenkette ohne Leerzeichen), der automatisch erstellt wird und unter dem Levelnamen im Editor sichtbar ist. Bei einigen Blöcken, wie z.B. den Zielen oder den Blöcken zum Laden eines Levels, können Sie einen Bezeichner eingeben, der verwendet werden muss.
Auf diese Weise können Sie eine beliebige Anzahl von Levels erstellen, um z.B. Szenarien oder erzählerische Kampagnen zu erstellen!
Blaupausen
Es kann zeitaufwendig sein, bestehende Muster neu zu erstellen. Das Spiel ermöglicht es Ihnen, 10 Blaupausen zu speichern, die von Sitzung zu Sitzung gespeichert werden. Wählen Sie eine Gruppe von Blöcken aus, indem Sie ein Auswahlrechteck zeichnen, und klicken Sie auf Strg + Umschalt + 1, um die Auswahl in Blaupause 1 zu speichern.
Sie müssen nur auf die 1 oben klicken oder Strg + 1 drücken, um die Blaupause neu zu erstellen und zu duplizieren, wenn Sie sie brauchen. Sie können Slots von 1 bis 9 verwenden.